žák 4. ročníku:
- dodržuje bezpečnostní a jiná pravidla
- pracuje s okny ve Windows, používá klávesové zkratky
- vytvoří obrázek (Malování - krok zpět, řeší úkol použitím schránky)
- vyslovuje odpovědi na základě dat v řadách, vyčte informace z tabulky
- pro vymezený problém zaznamenává do existující tabulky data
- zakóduje a dekóduje jednoduchý obrázek
- ve Scratchi sestaví a testuje program, vytváří vlastní bloky a využívá náhodu
- rozlišuje hardware a software, pojmenuje paměťová zařízení