žák 4. ročníku:

  • dodržuje bezpečnostní a jiná pravidla
  • pracuje s okny ve Windows, používá klávesové zkratky
  • vytvoří obrázek (Malování - krok zpět, řeší úkol použitím schránky)
  • vyslovuje odpovědi na základě dat v řadách, vyčte informace z tabulky
  • pro vymezený problém zaznamenává do existující tabulky data
  • zakóduje a dekóduje jednoduchý obrázek
  • ve Scratchi sestaví a testuje program, vytváří vlastní bloky a využívá náhodu
  • rozlišuje hardware a software, pojmenuje paměťová zařízení
Vytvořte si webové stránky zdarma! Tento web je vytvořený pomocí Webnode. Vytvořte si vlastní stránky zdarma ještě dnes! Vytvořit stránky